Mobilność - czyli jak nie utknąć

Mobilność (mo), to ilość punktów koniecznych do przemieszczania się pomiędzy lokacjami. 

Podobnie jak w przypadku energii, bez posiadania PP nie poszalejesz za wiele. A to dlatego, że posiadacze "odmrożonych" PP otrzymują codziennie 40 mo, a pozostali tylko 10 mo.

Mobilność uzupełnia się codziennie o 0:00. Można ją też regenerować w Szynku w Dorostar. Ale tylko do maksymalnego poziomu postaci x 2.
Maksymalna ilość Twojej mobilności, otrzymywanej o północy, liczy się wg wzoru: poziom rycerza x 2 + 40. Dajmy na to stolnik (10 poziom) będzie mógł zgromadzić 10 x 2 + 40 = 60 mobilności. Jeżeli z dnia poprzedniego pozostanie Twojemu rycerzowi np 56 mo, to niezależnie czy masz odmrożone PP, czy też nie, po północy otrzymasz (dodatkowo) tylko 4 mo.


Odnawianie Mobilności:

Ekstrakt z pędów bambusa - dodaje 2 - 4 pkt. mo
Miksturę przeczyszczenia - dodaje 6 - 9 pkt. mo
Miksturę mobilności - dodaje 5 -10 pkt. mo

Raz dziennie możemy wymienić jeden PP na 5 punktów mobilności.

Używając którejś z mikstur tracimy kondycję, dlatego należy mieć przygotowany pokarm na zregenerowanie utraconej kondycji.

Jeśli Twoja mobilność będzie = 0 lub będzie mniejsza od 0, nie będziesz mógł przechodzić do kolejnych lokacji.
Jak zaplanować bezpieczne przejście? Pomoże Ci ta tabelka (kliknij)


Ciekawostka: Istnieje możliwość podniesienia mobilności powyżej wartości maksymalnej. Rekordzista miał jej 299. Niestety po północy resetuje się ona do wartości maksymalnej.
Uaktualnienie: Autor wprowadził ograniczenie dopakowywania się używkami. Wynosi ono 240 - 250 jednostek.

Warto wiedzieć: Mając zerową mobilność, nie wejdziemy do żadnej kopalni. Mimo, że wejście do niej nie wymaga mobilności.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz